هفت مقاله برتر همایش بازی های رایانه ای معرفی شد

اصفهان - ایرنا - هفت مقاله برتر از میان ۸۵ مقاله ارایه شده در ششمین همایش بین المللی بازی های رایانه ای روز جمعه معرفی شد.

به گزارش ایرنا، ششمین دوره همایش بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» با نگاهی ویژه به پژوهش‌های مرتبط با بازی‌های دیجیتال؛ از کودکی تا سالمندی روزهای ۳۰ بهمن و یکم اسفند به‌صورت برخط (آنلاین) برگزار شد.

بر اساس این گزارش، در ۲ روز برگزاری همایش بازی های رایانه ای ۸۵ مقاله پذیرفته شده در زمینه های مختلف مانند روان‌شناسی، هنر، فنی، یادگیری، مدیریت، حقوق و آموزشی ارایه و از بین آنها هفت مقاله برتر امروز جمعه در مراسم اختتامیه معرفی شد.

دبیر همایش بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛‌ فرصت‌ها و چالش‌ها» در مراسم اختتامیه این رویداد، گفت: سه مقاله برتر که درباره بازی های شناختی با ظرفیت تجاری سازی بودند از ستاد توسعه علوم و فناوری های شناختی کشور جایزه دریافت کردند.

جواد راستی افزود: ۲ مقاله برتر درباره کودکان و بازی های دیجیتال و ۲ مقاله برتر دیگر درباره دانش کاربردی نیز از طرف بنیاد ملی بازی های رایانه ای انتخاب شدند و جایزه به آنها تعلق گرفت.

وی همچنین با بیان اینکه  امسال بدلیل شرایط ناشی از شیوع کرونا، ناچار به برگزاری ششمین دوره همایش بازی های رایانه ای بصورت مجازی بودیم، خاطرنشان کرد: بهمین دلیل تلاش کردیم تا با استفاده از آنلاین بودن رویداد، تنوع زیادی در آن ایجاد کنیم.

راستی با اشاره به سخنرانی کارشناسان و استادانی از امریکا، انگلیس، دانمارک و فنلاند در این همایش، اضافه کرد: حدود سه هزار و ۵۷۰ نفر بصورت برخط در این رویداد شرکت کردند درحالیکه در حالت معمولی حدود پنج درصد این تعداد بصورت حضوری در همایش شرکت داشتند.

وی تاکید کرد: مجازی بودن همایش امسال فرصت خوبی بود تا محققان زمینه های مختلف در داخل و خارج کشور به این رویداد متصل شوند.

عضو هیات علمی دانشگاه اصفهان گفت: در ششمین دوره همایش بین المللی بازی های رایانه ای هفت نشست تخصصی ارائه مقاله، ۶ سخنرانی کلیدی و ۲ نشست تخصصی برگزار شد و امید است این کیفیت در سال های آینده حفظ شود.

مقاله های برتر همایش مذکور شامل" ارائه یک روش ایجاد توازن در حلقه اقتصادی بازی های رایانه ای موبایلی به منظور افزایش درآمدزایی"، "مطالعه تطبیقی میان شاخص های تربیتی والدین،  شاخص های نظام رده بندی بازی های رایانه ای"، "چگونگی واکسیناسیون افراد در بازی جدی با مدل سازی مبتنی بر گراف"، " تحلیل زیبایی شناسانه بازی نوردهود"،  "بررسی تاثیر بازی رایانه ای تمدن بر مهارت حل مسئله در دختران نوجوان با مهارت اجتماعی پایین" و " بازی زبان من، طراحی یک بازی رایانه ای به منظور بررسی تاثیر بازی رایانه ای بر آموزش کتاب فارسی پنجم ابتدایی" است.

همایش بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛‌ فرصت‌ها و چالش‌ها» توسط دانشگاه اصفهان و با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد.

دانشگاه اصفهان از سال ۱۳۹۴ همایش «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» را با هدف جهت‌دهی به پژوهش‌های حوزه‌های مختلف مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای برگزار کرد و با راه‌اندازی مرکز نوآوری صنایع سرگرمی و آزمایشگاه سرگرمی‌های جدی به تقویت زیرساخت‌های پژوهش، آموزش و کارآفرینی در این حوزه راهبردی و ثروت‌آفرین پرداخت.          

سرخط اخبار استان‌ها

نظر شما

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
captcha